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最終更新日時:2010年03月30日 (火) 16時27分46秒 建物pluginリンク集 FreeTrainの建物・道路施設pluginを配布しているサイト、建物・道路施設plugin作成者サイトのリンク集です。 建物pluginリンク集建物・道路施設plugin配布サイト アップローダ 建物・道路施設plugin配布サイト FreeTrain総合車両所(暇さん) FreeTrainサポートサイト(綾瀬ヒロさん)(船舶と特車二課棟以外はAdditionalPluginSetに収録済) はぢめてのFreeTrain(てはさん) FreeTrain 都市開発局(C477さん) FreeTrain‐想作館(haru(=qra_ra=1500v)さん) FreeTrain建設コンサルタント(株)(Heuerさん) FreeTrain用プラグイン倉庫(たいふ~んさん) 西練馬興産(ジャガイモさん) FreeTrainのページ(竹内智紀さん) JOURNEY TO THE TOKYO DISNEY RESORT(Horitakeさん) 神風建設(モガミさん) りおりおのFreeTrain配布所(りおりおさん) とある都市のとある鉄道(toaruさん) アップローダ FreeTrainアップローダー(新)(全体容量100MB) FreeTrainプラグイン スクショうpろだ(定期的に消去されます) FreeTrainアップローダ(新規投稿不可・既存投稿の大半がAdditionalPluginSetに収録済)
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GDIビジネスとは?? GDIビジネスには、ノルマや商品購入、説明会のようなものは 一切ありません。全て在宅で出来ます。 やることはドメイン(.ws)を、一人でも多くの方に紹介すること です。リスク無く収入は頑張り方次第で、いくらでもUPします。 毎月、10ドル(千円前後)のドメイン(.ws) 使用料のご負担でビジネスが出来ます。 a href="http //holy77.ws/GDI_CLUB/gdi.php?sponsor=coron account=whse33 domain= yahoo.co.jp/home/index.html" GDIビジネスへようこそ(日本語登録案内付き) /a あなたもパソコンで稼いでみたいと思いませんか? パソコン初心者の方、ベテランの方、ネットビジネスで 収入源をお探しの方も、GDIビジネスを私と一緒に始 めましょう。 Google,Yahooも使用しているドメインを紹介すると言う信頼でき インタ-ネットが繋がっている世界中が相手の安心ビジネスです。 a href="http //a.gdi-club.ws/gen.cgi?pg=gdi5 s=coron h=http //coron.ws/home/index.html" GDIビジネス動画サイト /a あなたの自由に出来る時間を使って サイドビジネスしてみませんか? 将来性抜群でリスクの少ない本格的なビジネスです。 a href="http //holy77.ws/GDI_CLUB/gdi2.php?sponsor=coron/home/index.html" GDIビジネスのご案内 /a サポ-トはGDIビジネス参加者で作っている GDI倶楽部でチ-ムで行います。 どなたでも安心して参加できます。 一週間の無料仮登録の期間に、無料特典付きの GDI倶楽部SNSへ無料でご招待します。 その中で分からないことは何でもご質問ください。 メンバ-で分かる方が、お答えします。 GDI倶楽部SNSはGDIで収入を考えている、同じ目 的で加入している方たちの相互扶助の倶楽部です。 自分を含めたメンバ-全員が、貴方の成功の 為に応援します。 ご理解、ご賛同の上でのGDIビジネスへの 貴方様のご参加をお待ち申し上げます。 a href="http //freedom.ws/?language=japanese sponsor=coron/home/index.html" GDIビジネスの動画説明 /a ユ-ザ-名(アクセスコ-ド) coron
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作詞:mikuru396 作曲:mikuru396 編曲:mikuru396 歌:鏡音レン 翻譯:蛇信 TO BE FREE 總有一日能飛到更遠的高空 將握住的光燦碎片 緊擁於這胸中 向天際解放 我們無論何時都是自由的 任誰都是寂寞的 想要逃開又尋找著溫暖 也曾有死心的過去 其實並不想變成獨自一人啊 有著比犧牲掉的事物更重要的東西 就算現在還只是小小的花也無妨 別忘記那笑容與那淚水 然後為了有日能傳達給那片天空 讓這塊大地上綻放盛開的花 有限的時間之中 任誰都有能夠辦到的事喔 逞強地活著 雖然是不可或忘的事 也有著坦率展露笑容十分重要的時候 如果所有一切都疏離失散了 獨自一人也能夠堅強活下去嗎 我們不變地 持續追逐夢 因為想要感受這陣風 總有一日能飛到更遠的高空 將握住的光燦碎片 緊擁於這胸中 向天際解放 我們無論何時都是自由的 ______________________
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F-II Type-2 Cost:15 HP:50 Catch:○ Forward 48 Back 27 Side 13 Rotation 5 Lockon 5000.0 / 0.25 名称 射程 リロード方式 備考 Z BGx2-10 1500 normal X MS-II10 0 auto “BG-10”3連射22回 C CHAFF-10 - auto V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 MS-II10という特殊ミサイルを装備した機体。 ロックし射出すると設置する事ができ、ロックオンした相手にBG-10による攻撃を行う。 MS系武装だが敵機を追尾したりするわけではないので設置兵器(BO-B10など)と思ったほうが良い。 インパクトはMS-Iよりさらに増しており、扱い難さも増している武装。ガッカリする新参も後を絶たない。 F-II Type-0,F-II Type-1と同じく全機体中最高の速度を持っている。 だが、機体の挙動がType-0,Type-1と比べさらに落ちているため高い操作技術を持っていないと機体に振り回される事になる。 タイマンにはまったく向かず、援護用および拠点防衛用などで活躍する。 この機体でタイマンを制するにはプレイヤー同士のレベルに差がないと無理かもしれない。 これまた高い操作・回避技術を必要とする初心者には向かない機体である。 ■戦術 HPが低いため自分の距離で戦う事が重要。正面からの撃ち合いではどの機体に対しても分が悪い。 斜めを取りが難しいのでしっかりと狙って攻撃を当てていこう。 機動性が異常に悪いのでミサイルには注意する事、いつでも対応できるようにしておく必要がある。 MS-II10について 射出するとその場で静止し、BG-10を撃つ。ちなみに3連射1セットを22セット撃った後消え、ロックオンしてる場合は常に敵機の方向を向く。 動かず敵機の方向を向き続けるため、MS-I10のようにBGの狙いが甘いなどといったことはなく、3連射なため火力面でもこちらに分がある。 たくさん射出できればそれだけ敵機の動きを妨げる事ができる。 欠点は射出された場所から動かないため、それだけ破壊されやすく狙われやすい点。 BG-10の3連射は撃たれた相手からするとかなりウザったいのでそれだけ優先的に破壊しようとしてくる。これは裏を返せば本体がフリーになるということ。 その隙に有利な距離・位置をキープし攻撃に転じよう。 さらにBG-10の射程1500以上離れられるとまったく攻撃が無意味なものになる点。 リロードは遅くは無いが無駄撃ちは厳禁。 やはり敵機と距離が近いと打っても即破壊されるのがオチ、弾幕にさらされているのに撃つなどもってのほかである。 敵機と距離が離れた場所で撃ち、撃ったらすぐその場を離れる。相手がMS-II10の処理を優先したら前述の通り本体を優位な位置に移動させ攻撃に転じる。 機動性が悪いためどれだけスマートにこなせるかが勝負。といってもタイマンだとMS-II10を射出するチャンスは滅多にないだろう・・・。 MS-I10同様に継続ロックオンを利用しMS-II10設置→射出後にロックする戦術を使っても良い。 小技だが、設置するという性質上、機雷と同じように対ミサイル用に使うことも可能である。 撃ったその場で静止というわけではなく、結構位置がぶれるので成功率は40%くらいだろうか。CHAFFが切れてどうしようもないときに使うと良いかもしれない。 MS-II10を有効に機能させるのであれば以下の条件化で使用するのが望ましい。 MS-II10を落とせない状況 敵機がBG-10の有効範囲から離れられない状況 つまり敵機が本機以外を狙っている状況である。 拠点防衛や戦艦防衛の時こそこの機体が輝く場なのでそのときは是非この機体を使ってみて欲しい。 ■vs.F-II Type-2対策 Type-1同様に、近接戦闘を心がけていこう。 接近すれば相手のMS-II10はほぼ完全に封殺できるので効果的。自分の距離でどんどん攻撃を浴びせていこう。 引き撃ちが怖いがF-II Type-0と比べると驚異的ではない、タイマンなら普通に戦ってれば普通に勝てる相手だろう。
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#blognavi 24 :rsk ◆rsk/X37OOg :sage :2005/07/04(月) 22 20 07 ID ItEr5QQJ0 ?# 23 そんな感じでおねがいします。 ところでAASのようなものをつくってみました。 ・PHPのGD機能拡張(FreeTypeが有効になっていること)を使ってレスを画像表示します。 ・31行目あたりの$font変数でフォントファイルのパスを指定します。 (モナーフォント2.90で動作確認) ・使い方:aas.php?h=pc8.2ch.net b=software k=1120400109 n=1 拡張パックの次期リリースに含める予定で、そのときは AA略 になったレスを 画像表示するリンクを作ったり、フッタの「GO」に「AAS」を加えたりします。 ソースコード: ttp //moonshine.s32.xrea.com/files/tmp/aas.phps 35 :rsk ◆rsk/X37OOg :sage :2005/07/05(火) 09 02 05 ID 5Ya0H1pd0 ?# rev.050625.1816 "BlindHorse" にAAS機能を追加するパッチです。 設定方法・使い方などは同梱の doc/README-AAS.txt を読んでください。 ttp //moonshine.s32.xrea.com/files/tmp/p2ex-BlindHouse-AAS.tgz ところでAASってなんだろう?自鯖のp2復活させようと思っているが最近の機能に付いて行けてないおいら・・・ 【p2】PHPでつくった2ch viewer【part27】http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/software/1120400109/ カテゴリ [p2] - trackback- 2005年07月05日 23 30 47 #blognavi
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最終更新日時:2014年10月02日 (木) 23時19分32秒 答えてもらいたい質問をするページ FAQやtipsでまだ取り扱われておらず、これから取り上げて欲しい質問がある方は、この下のコメント欄に記入してください。 答えられる方がいたら、FAQやtipsが充実していくと思います。 当然のことですが、既にFAQ・tipsに解説が行われている質問を繰り返してするためのページではありません。FAQに解説されている内容を読みもせずこのページに質問を書き込む人は罵倒の上無視されても文句は言えないでしょう。 低レベルな教えて君が寄り付いてくると開発者のモチベーションが低下するので、基本的に排除します。 もしこのwikiで教えて君・かまってちゃんの質問欲求を満たすことが始まったら、ばっさり削除することを予告しておきます。 教えて君・かまってちゃんをおちょくってる分には晒し者にします。 これまでの質問 開設 -- りおりお (2009-03-17 06 23 54) FreeTrain EX AV 0.6をダウンロードしましたが起動したところ、プラグインのエラーが発生しました。まだ何も導入していませんが、エラーが発生してしまいました。対処法はないでしょうか。 -- フリトレ初心者 (2009-03-25 19 12 43) FAQの「Q. FreeTrainEX Avが起動しません」を参考にしてください。すべてクリアしてもエラーの場合は2ch本スレでご相談ください。 -- りおりお (2009-03-25 19 23 20) それだけでは何もわからないので、もう少し詳細を教えてください。ちなみにこのwikiのFAQも見て下さい。 -- Yz (2009-03-26 01 49 12) 列車のダイヤ設定の手動を選択して操作方法どおりにキーを押すとエラーが発生します -- 名無しさん (2009-07-08 16 37 59) 最新版β0.8にてまったく再現しませんでしたので、発生状況を詳細に、SorceForge.jpのフォーラムにご報告ください。 -- りおりお (2009-07-09 21 03 22) 線路を引くのに一段上しか引けません -- ue (2009-08-29 09 11 29) スロープを何段も重ねれば多重階層の線路も可能です。高さ0から1へのスロープと同じように、高さ1-2へのスロープを線路端に設置することで2以上の高さの線路が引けます。スロープの向きにご注意を。 -- 白川郷の人 (2009-09-05 12 03 14) FreeTrainEX AvのプラグインはFreeTrain EXで使えるのでしょうか? -- ななし (2009-09-21 11 43 45) 一般的な車両・建物でしたら使えます。信号・キャプチャなどの実行バイナリを含むものは使えません。 -- りおりお (2009-09-27 09 41 24) 「車両の配置」メニューで、「新しいグループの追加」で追加したものの不要になったグループがあるので削除したいのですが、どのようにすればよいですか。 -- OPB (2010-04-11 18 15 39) 「車両の配置」のグループについては、現状どうしようもないです。将来新しいグループが欲しくなったときに名前を変えて流用するぐらいしか。邪魔でしたら申し訳ない。 -- りおりお (2010-04-11 22 19 55) 「車両の配置」メニューで車両を売却したら、購入費用の何%かは払い戻しがあるのでしょうか…? -- OPB (2010-04-14 21 56 08) ごめんなさい。現状、売却益は実装されていません。お金はまったく戻ってきません。単に列車が消えてなくなるというだけです。将来的には払い戻しがあるよう実装したいですが、かなり先のことになるかと思います。 -- りおりお (2010-04-14 22 05 07) 現状は破産ばっかりで関係ないですが、もし順調に売り上げが出て資金が増えた場合、資金の上限値は存在しますか?もし存在したとしたら、カンストした場合にエラーが発生しますか? -- OPB (2010-04-14 22 19 44) 内部的な話をすると_liquidAssetsって変数に今の資金が記録されるのですが、変数タイプがlong intなので最高値は9,223,372,036,854,775,807になります。9劾?かな? これを超えると値がマイナスに化けるので「破産しました」になってまたゼロに戻されることになります。 -- りおりお (2010-04-14 22 35 55) wiki記事の、「プラグイン開発資料/人口の定義」で、「建物は、最も近い駅と関連づけられ、その人口は~」とありますが、テストプレイしてみたところ建物はもっとも近い駅ではなく、建物から半径10ボクセル(β2の場合)に存在する駅すべてに関連付けられ、人口は各駅に均等割りで配分されているようなのですが、これって仕様ですかバグですか? -- OPB (2010-04-24 04 17 51) 旧FreeTrain wikiからそのまま引き写してきたところで、wikiのほうが誤りで均等割が正しい仕様です。なお、駅が5つ以上ある場合は近いところから4つまでに割り振られるはずです、確認してみてください。 -- りおりお (2010-04-24 08 03 48) wiki記事の「プラグイン開発資料 / 建築物定義の例」によると、「建築物は、その左上端のボクセルを基準に配置/管理されます」とあります。この基準は駅の待ち乗客数の計算にも適用されますか?大型の建物は左上端のボクセルが駅から10ボクセル(β2の場合)の位置に無い場合はノーカウントになるのでしょうか。また、サッカースタジアムはこの定義の例外ですか?左下隅が基準ボクセルとのことですが…。 -- OPB (2010-04-26 03 25 28) 左上?左下??なんて言えばいいんだろうねぇとにかく一番左のボクセル、そこがすべての基準です。大型の建物は駅から10ボクセルに基準ボクセルがないとカウント外です。なので建物の右側に駅を置くと外れやすくなります。 -- りおりお (2010-04-26 03 48 20) サッカースタジアムは、特別に20ボクセルに範囲拡大してます。それでも基準は左端ボクセルなので、右側に駅をもってくるとあまり余裕はありません。 -- りおりお (2010-04-26 03 49 12) 駅の大きさが変わっても10ボクセルの基準ボクセルは同じ?だとしたら東京駅の方建物の大きさが大きい分、無人駅より集客力は当然高い? -- 名無しさん (2010-06-29 20 03 28) ソース確認してませんが、大きい駅の場合駅の一番左のボクセル起点で半径10ボクセルになります。ですので、東京駅や札幌駅のような大きな駅では、駅の右のほうでは駅からちょっとでもう10ボクセルの外側になってしまったりします。 -- りおりお (2010-06-29 22 22 10) Ver2用の閉塞信号と通過監視信号がダウンロードできません。 解凍の際に「CRCが一致しません」というエラーが出ます。 ミステリポイントなどはダウンロード・解凍できました。 -- 名無しさん (2010-07-18 13 57 00) ↑自己解決しました。すいません。 -- 名無しさん (2010-07-18 20 48 59) 私のFreeTrainだとこまちと雷鳥しかでませんなぜでしょうか。 -- ghy (2010-08-01 09 23 14) ↑ ttp //www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/26.html#id_32652c2e -- 名無しさん (2010-08-01 14 26 53) 船を列車に見せかけて動かすやり方が分かりません 地表を海にするのかな -- 名無しさん (2010-08-01 14 28 30) Plugin Setをいれると、地表の中と道路の中に「水面」が追加されます。どちらも海と同じ見た目になります。地表だと線路と重ねられないので、線路の部分だけ道路を敷石の要領で水面にします。水の中にレールがあることになりますが、現バージョンではこれでがまんしてください。 -- りおりお (2010-08-02 22 28 14) freeTrainプラグインurhufhuty@ -- thj (2010-08-07 15 46 13) plugin、xmiからどういうふうにダウンロードできますか -- kio (2010-08-18 16 45 53) FreeTrain EX Avは手厚いサポートがある有料アプリとは異なりますので、このwikiとリンク集にまとめられている解説サイトを読んで理解して自力で問題解決できる程度の能力はないとダメです -- りおりお (2010-08-18 20 55 19) ちがいます私が聞きたいのはFreeTrainEXのプラグインのインストールの仕方です -- kio (2010-08-20 17 49 20) そりゃここで聞くことじゃないな。FreeTrainEXのサポートサイトへ行ってください。 -- りおりお (2010-08-20 19 27 46) FreeTrainが起動しませんNEXT20はちゃんとインストールしていますけどね。 -- kai (2010-08-21 12 01 02) 起動しないときのAnswerはこのwikiのFAQに載ってますけど? このページは「FAQに載ってないことで書き加えてほしいこと」を提案するページです。理解していますか? -- りおりお (2010-08-21 18 45 44) 起動しない・導入できない等の質問は、F Q参照の上、そこの手順にしたがって2chまた避難所にお願いします。ここでその手の質問は運営上の迷惑になります -- モガミ (2010-08-24 03 22 29) FreeTrainのプラグインのインストールがとてもめんどくさいと思いますがもう少し簡単にしてください。 -- khs (2010-09-04 15 36 34) Additional Plugin Setを展開する、ただそれだけのことがめんどくさいと思うような人はフリー開発ゲームには向いてないと思うにゃ -- りおりお (2010-09-04 19 34 11) 私が言いたいのはplugin、xmiからのインストールがめんどくさいんです。しかも、プラグインのインストールが制限せれているんです。 -- khs (2010-09-05 17 02 50) とりあえずFreeTrain EX AvではAdditional Plugin Setを場所指定して展開するだけでpluginのインストールは完了しますから、「xmiからのインストール」などといった意味不明な行動は必要ありません。 -- りおりお (2010-09-05 18 06 44) そうなんですか。ありがとうございます -- khs (2010-09-07 22 41 54) Additional Plugin setには車両のプラグインもありますか。 -- khs (2010-09-09 16 55 09) このページは、「自分でやってみればすぐにも分かることをわざわざ質問してみるページ」ではありません。 -- りおりお (2010-09-09 19 01 42) べつにわかるようなことを質問してるわけじゃありません。勝手にかんじがいしないでください。 -- khs (2010-09-09 20 16 15) 起動しない・導入できない等の質問は、F Q参照の上、そこの手順にしたがって2chまた避難所にお願いします。ここでその手の質問は運営上の迷惑になります。 -- モガミ (2010-09-10 01 54 32) Additional plugin setをインストールすればプラグインのエラーはおさまりますか。 -- hj (2010-09-11 15 27 23) ひとつうえにモガミさんが書いてくれてることも読めない・従えない人の質問(と呼べるシロモノじゃないなこれは)はみんな無視するだろうねぇ…… -- りおりお (2010-09-11 16 22 21) 我々は超能力者じゃないので、あなたの環境と今の状態を分かりやすく書いてもらわないと、原因が解らないから治りませんし、治すこともできません。もう一度言いますが、FAQに書いてあることを読んで自分で治す、それができないのないのなら、せめて言われた通りのことくらいはやってください。 -- モガミ (2010-09-12 00 10 54) モガミさんの言う通りFAQを読んでください。このような質問ですと答える気がなくなります。 -- 名無し (2010-09-12 09 20 42) そうなんですか。では今の環境をいいますNEXT20はインストールしました。プラグインは何も追加していません。プラグインのエラー名は駅舎プラグイン、架線柱、山陽電気鉄道車両キッドです。 -- hj (2010-09-12 11 20 52) 「このページに書くな」と言われているのが理解できてないようです。手の施しようがありませんね。 -- りおりお (2010-09-12 12 56 32) 2chって何のことですか? -- なん (2010-09-26 16 47 56) aの3,1,1,4でハイカットして、戻したら、1段ずつに、エラーが起きて、何もできなくなり、電源を、落とす羽目になったのですが、解決策は、ありますか? -- クモヤ443-1 (2010-10-06 23 21 15) 一段ずつにエラー、というのが漠然としていたよくわかりません。スクリーンショットかエラー構文等をここ以外の関連掲示板などに貼っていただけないでしょうか? -- モガミ (2010-10-09 12 37 14) 残念ながら、スクションも、エラー構文もありません。 -- クモヤ443-1 (2010-10-13 21 24 13) スクリーンショットとは、パソコンの画面に表示されているもの撮って記録する機能、および記録したもののことです。エラー構文が無いというのはわかりますが、スクリーンショットが無いということはありえません。 -- モガミ (2010-10-16 14 35 30) 分かりにくい単語を使ってすいません。ウィンドウズならキーボードに「PrintScreen」「PteSc」などと書かれたキーがあるので、それを押せばあなたが今見ているものが一時的な記録として保存されますので、それをペイント系のソフトに貼りつければスクリーンショットが取れます -- モガミ (2010-10-16 14 41 23) あとの解らないことは適当に自分で検索して調べてください。そして、ここはエラーなどを報告する場所ではないので、ここ以外の掲示板に報告するようお願いします -- モガミ (2010-10-16 14 43 44) わかりました -- クモヤ443-1 (2010-10-18 20 34 56) FreeTrainEXAvALPHA3.1.1.4だと、 しの氏の建物のプラグインが使えないのって仕様ですか?? ちなみにAdditionalPluginSetV2_2104内に入ってるやつです。 プラグイン一覧ではちゃんと認識しているようですが… 建物総合から建てようと探すのですが出てきません。 -- 名無しさん (2010-11-23 02 45 41) ↑補足です。貸しビル(2x2)と(3x3)、ホテルなどになります。工場などは普通に出てきました。 -- 名無しさん (2010-11-23 02 53 17) XMLファイルのコントリビューションがV1規格の古い書き方になっているためです。XMLファイルを書き換えれば、建物総合に出てきますよ。他にも八王寺再開発ビルやマクシスタワーなんかも、同じ方法で使えるようになります。 -- (2010-11-23 10 00 16) AdditionalPluginSetV2_2104はV2になっているわけでは無いのですか??後、FreeTrain.structure.piugin.8.shinoの貸しビルは出てきたので、それと見比べたのですが…どこを書き換えれば良いのかいまいち分かりませんでした;; -- 名無しさん (2010-11-23 13 46 05) ほとんどはV2規格なのですが、古い建物の一部でまだコンバートが追いついていないものもあるようです。私の環境では、貸しビル類においては contribution type の【varHeightBuilding】を【GenericStructure】に書き換え、 structure category byname="貸事務所" / /structure を新たに挿入したところ、建物総合メニューに出てきました。これでも無理な場合は、本wikiの「プラグイン開発資料」も参照しながら、いじってみてください。 -- td2 (2010-11-24 05 51 56) 無事に導入できました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-11-24 17 44 51) うわー これは大変申し訳ない。PluginSetV2は基本的にV2仕様にしたつもりでした。ですが抜けがあったようですね。後ほど再チェックして修正します。ご迷惑おかけしました。 -- りおりお (2010-11-29 05 17 46) SourceForge.jpにはV3がなくV2とV1しかないのですが、V3はどこでダウンロードできますでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-13 10 44 51) 訂正です。「V3」「V2」「V1」ではなく「1.0系列」「2.0系列」「3.0系列」でした。 -- 名無しさん (2011-02-13 10 50 40) 申し訳ございません、自己解決しました。 -- 名無しさん (2011-02-13 10 57 46) お久しぶりです。3.0系列でやり始めたのですが、nanashiさんの閉塞信号・通過監視信号は使えないのでしょうか?wikiにUpされているものも正しく解凍できないです。 -- とある (2011-02-20 07 02 56) アップローダーに3.0対応版がupされていたかと思います。 -- 北の汽車屋 (2011-02-23 08 36 07) jp.big.TAKUROU.freetrain.trains2 を3.0に導入したらエラーになりました。 -- 名無しさん (2011-07-27 19 12 08) そいつは完全にAdditional Plugin Setに収録されてるので単足を入れてはいけません -- りおりお (2011-07-31 14 47 30) 自動運転ダイヤグラムができません(エラー) -- hihi (2012-01-19 16 34 13) 2.1112をやってたのですがFreeTrain.exeが消えていました -- キョン (2012-01-27 17 21 08) プラグインが読み込まないだけどどうすればいいの -- ef (2012-10-21 18 02 17) なんかfreetrain最近やる人少なくないきがする -- 名無しさん (2013-01-04 21 36 28) ↑やべ間違えたww -- 名無しさん (2013-01-04 21 37 09) デパート駅舎の灰青 赤茶 土色のRGB値を教えてください -- 名無しさん (2013-03-28 11 31 29) FreeTrainのショートカット、いわゆる、段差の下に建設できるやつ。のやり方がいまいちよく分かりません。 -- Windows7 (2014-07-03 16 40 04) ↑ハイカットでした。 -- Window7 (2014-07-03 16 41 58) FreeTrain もう完全に廃れ(終わりました)(もうだめです)ました。 -- oto (2014-08-28 16 59 16) freetrainのスクショをうpする場所は無いですか? -- 名無しさん (2014-10-02 23 19 32) 名前 コメント
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Type-3 episode -0-1- 迅朔編 目の前にある世界が僕にとっては全て。 生まれ持った能力のせいで、異端児扱い。 ・・・判ってる。 僕に、生まれてきた意味なんてない。 ずっと、そう思ってた。 彼女に、出会うまでは・・・ ジョーカー「今日からお前の世話係となる、エリュ-ゼ君だ。」 迅朔「・・・」 エリュ-ゼ「初めまして。私は、エリュ-ゼ。よろしく。私の事は、エリーって呼んで構わないわ。」 迅朔「・・・来るなよ。」 拒絶。 初対面の人間に対して、思う感情。 どうせ、僕は受け入れられない。 だったら、こっちから、嫌われてしまおう。 その方が、いっそ。楽になれる。 どうせ、僕の存在なんて、あってないような。ものなのだから。 だけど・・・彼女は違ってた。。。 エリュ-ゼ「馬鹿!どうしてそんな事言うの!」 迅朔「・・・っく。」 ぶたれた。頬が痛い・・・ 迅朔「!?」 泣いている・・・!? なんで? だって、関係無いじゃないか 僕が何を言おうと。 迅朔「・・・何。するんだよ・・・」 エリュ-ゼ「何するんだよ!じゃないわよ。次にそんな事言ったら。怒るからねっ!」 全然。判らない。 彼女の涙の意味も。 でも・・・なんだろう。この胸を締め付ける、熱い思いは・・・ 自然と。僕の目に、涙が溢れて止まらなかった・・・ それが、彼女。エリーとの出会いだった。 あれから、10年・・・ 迅朔「あはははは!弱い!弱いねぇ!エリー!君はその程度なのかぃ!?」 殺してやる・・・ 僕のものにならないのなら・・・ だって、君だけは、ずっと・・・僕の側で・・・ エリューゼ「…さよなら。輪。そして、ごめんね。」 なんでその男に謝るの? 謝る必要なんて無い。 謝るなら僕に謝ってよ・・・ そんな、悲しそうな瞳で、僕を見つめないで・・・ モウ直ぐ、二人・・・1つニナレルカラ・・・ エリューゼ「これで最後よ!」 迅朔「なっ!ば、ばかなぁ!…痛い!痛い!痛い!痛い!痛いぃぃぃぃ!」 迅朔「嫌だ!死にたくない!死にたくないしにたk・・・」 やっと、君を僕だけの物に出来ると思ったのに・・・ 愛遮「…役立たずね。死んで良いわよ。」 ・・・誰・・・だ。ぁぁ・・オマエ・・・か。。。邪魔すんなよ・・・ 折角・・・いい所なのに。さ・・・ 意識が、朦朧と・・・してきた。 もう、駄目かもな・・・ 迅朔「…はっ。まさか…君のような、僕以下の出来損ないに…銃が使えるからって…いい気になるなよ! お前は所詮出来損ないなんだ。あはははははははは…」 ・・・あぁ・・・これで、やっと・・・君の側にいける・・・ 愛遮「Type-1。死亡確認。任務完了」 ・・・結局。僕の、一人相撲だったけど。 ・・・それでも、僕は、君を・・・ ドクンッ 迅朔「(・・・生き・・・てる?)」 いや・・・殆ど。死人に近い状態なのは自分でも判る もってせいぜい。後1~2分ってとこかな? 何故心臓が動きだしたか、僕にも判らない。でも・・・ 迅朔「(不思議と、嫌な気分じゃ、無いな・・・)」 空を仰ぎ、手を見つめる ???「(迅朔・・・迅朔・・・)」 遠くで不思議な声がする・・・ あれは・・・ 迅朔「(ぁぁ・・・エリー・・・迎えに来てくれたんだね)」 夢か、幻か。 でも確かに、彼女はそこに居て、僕に笑いかけてくれた。 エリュ-ゼ「(さぁ、いきましょう。私達にはまだ、やる事があるわ)」 迅朔「(許して・・・くれるの?)」 エリュ-ゼ「(お馬鹿ねっ。許すも何も。無いわよ。それより・・・)」 迅朔「(・・・ありがとう。ああ。判ってる)」 僕が、最後にすべき事。 迅朔「(そうだね。エリー。僕の最後の力を振り絞って・・・)」 僕達の思いを、あの銃に乗せて。 ・・・それが、僕の力。 人の心の力を、そのまま、自分の力に変換出来る力。 TYPE-3の銃では恐らくあの男には、勝てないだろう。 だけど、僕の力があれば・・・ 迅朔「ふん。失敗作なんて、言われたまま、終わるのは許せないからな。 僕らが成功作だったことを証明しろよ」 憎まれ口、叩く位。いいよね 素直になるなんて、僕の性分じゃないから。 fin
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【登録タグ D NANA HOLIC II Nana Takahashi SOUND HOLIC 夢消失 ~ Lost Dream 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) New York EVOLVED (Type A) NC underground X3 踊13 48-380(95-380) 437/44 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 88 45 63 60 Type A 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) Type B 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) Type C 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_ea_4t.html 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14488624 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14488624 (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移 190-(停止3回)-95-190-(停止)-95(分岐点)-380-(3拍停止)-380-(2.5拍停止)-380-(4拍停止)-380-190-380-(停止)-380-95-190 初出はDDR 2010。PS3・XBOX360版2010とWii版2010で2種類のジャケットが存在している。(X3ではPS3・XBOX360版のジャケットが採用されている) このバージョンだけBPM380まで加速するのでHS設定に注意。 前半は他のバージョンと共通で8分踏みが主体。8分同時2連など踏み辛い部分はあるが足14ほどの難しさはない。 後半は4分踏み主体。高速地帯に入って2回目の停止から表拍が青矢印になる。動画の1 47~のフリーズアロー絡みはボックスなどで処理するとよい。 DDR2013よりTYPEA~C共に14→13に降格。 名前 コメント コメント(感想など) コース解禁したけど一向にこの曲がクリアできない…たいていの足15は踏めるんだが… -- 名無しさん (2012-07-28 13 51 08) 最後の交互難は、個人的にはスイッチ推奨。 はやいし。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 53 36) ↑2 HS設定を間違えて俺みたいに落ちるなよ?w あとはFAがめんどくさいのでそれをどう対処するかだと思う -- 名無しさん (2012-07-29 22 25 47) BとCよりはひとつ抜けた難易度のような気がする。ソフランきついし、終盤のFA絡みが難しい。 -- 名無しさん (2013-04-02 13 25 23) クリア・スコア以上にフルコン難度が高い。特に終盤、高速FA終わり→4分滝の間にある「BPM190の1小節」は、減速と分かっていても足が速く出がちなギミック難所なので注意。 -- 名無しさん (2014-10-01 10 23 40) コイツだけは14でも良いと思うんだよなあ 1.25使えるならまた話は別だけどHS設定しにくいしそれを除いても縦連と同時が多くて辛い -- 名無しさん (2014-10-04 08 14 53) ようやく電池ついた。正直高速に入るまではハイスピ制限で見きりにくいだけでそこまで踏みにくくもないが後半は配置の遠いFA同時も多く体力の消耗もかなり強い。ゲージでも前半で体力消耗してると足が止まる位の強さはある。1.25が使えるとはいえ13としては相当な強さだと思う。 -- 名無しさん (2022-07-30 12 23 54) 最終停止以降のFA絡みは見たまま右右左と踏むとその後が苦しくなる(そのまま捻って左向き維持で取るなりスイッチして強引に正面にするなどやり方はあるが)。最初のFA拘束でない→→↓を全て右足で踏み、次の←←↑を全て左足で…というように踏めば向き固定の正面維持になり楽に踏める。 -- 名無しさん (2022-12-24 20 26 16) 名前 コメント
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登録日:2011/07/03(日) 21 43 30 更新日:2024/04/19 Fri 22 44 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FINAL PROUD_OF_YOU PS2 R-TYPE TEAM_R-TYPE アイレム ゲーム シューティング バイドソング 夢だけが武器の戦士達 天使がいた物語は続くの 最終作 背景でギシアン 集大成 バイドよ!!最終決戦だ!! 2003年にアイレムから発売されたPS2ソフト。 タイトルの通り、R-TYPEシリーズの最終作。 これはシューティングゲームとして最後という意味で、シミュレーションゲームとしてR-TYPE TACTICSが出ている。 + これは更に… 「R-TYPE」という名のつくゲームとして最後という意味でもあり、「閃光煌めく宇宙空間」が3Dシューティングを含むPlayStation Homeのラウンジとして出ている。 また新たに出るのが最後という意味でもあり、Ⅰ~Ⅱのリメイク移植としてTozai GamesからR-Type Dimensionsが出ている。 更にアイレムから出るのが最後という意味でもあり、グランゼーラからR-TYPE FINAL 2が発売されている。 FINALの説明書にある通り、『今後、「R-TYPE」という名のつくシューティングゲームが新たにアイレムから出ることはないでしょう。』というちょっと濁した後出し宣言は守られ続けているのだ。 基本的なシステムはR-TYPE ⊿のシステムを踏襲している。 総勢101機の機体が使用できるのが大きな特徴。 開始時はアローヘッド、シューティングスター、アンドロマリウスしか使えないが、 特定の機体を一定時間使用、ゲームを一定時間プレイ、特定のステージをクリアなどの条件を満たすことで使用できる機体が系図的に枝分かれして増えていく。 その中には、ウォーヘッド、ラグナロック、デルタ、レオなどのシリーズの主人公機、 ミッドナイトアイなど設定は存在していたが表舞台にはいなかった機体、 さらにはイメージファイト、イメージファイト2、Xマルチプライ、GALOOP、Mr.HELIの大冒険など他のアイレム製シューティングからも参戦している。 微妙に変えただけのコンパチ機も多いが、系譜として登場するため開発史に説得力を増すものとなっている。 ただ、その機体のボリューム数に耐えうるほどのバリエーションに富むステージ数がなく、 何度も同じ機体で同じステージをプレイする退屈な作業ゲーになりやすいのが難点。 また敵の出方にもインターバルがあり、何もしない時間がよく発生するのも問題視されている。 さらにBGMも暗い曲が多く、シリーズのBGMの良さが引き継がれていないのも残念。 など(当時の)最終作にしては残念なところも多いが、R-TYPEシリーズの初見殺しと覚えゲーは健在。 時間はかかるが自分好みの機体を見つける喜びもある。 EDテーマは椎名へきるが歌う「PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL ver.)」 ファンからは「へきるイラネ」「R-TYPEと合ってない」など批判も多いが、 物悲しさをよく表現してイル歌ジゃなイカと思ウ ノモ ワタ シダ AI対戦モードもあり、事前に組んだ行動方針で自動で戦闘機を戦わせることができる。 【ストーリー】 “バイド”それは、邪悪な生命体…… 自己増殖機能を備えた粒子で構成された生命体。 質量のある物体でありながら、波動としての性質も併せ持ち、あらゆるものに伝播する。 時には人の思念にさえも干渉し、そして貪る。 22世紀後半 バイドとの初の戦闘から すでに20年近くの年月が経過していた。 過去大規模なものだけでも4度に渡ったバイドとの戦闘は、その都度人類の勝利で終わった。 しかし、バイドは4度現れ、4度葬られ、そして4度復活したのだ。 バイドの完全な根絶は不可能なのか? 戦いに終止符を打つべく、対バイド最終兵器の開発が計画された。 それは、「バイドをもってバイドを征する」を旨とする。 そう、作戦名“Last Dance” が発動されたのだ。 (R-TYPE FINAL公式サイトより引用。) 【機体】 真面目なのから変なのまで様々。 変態兵器についてはTEAM R-TYPEを参照。 【ステージ】 ステージ1.0 永眠の都市 地球に墜落した宇宙都市が舞台となる。 開幕してすぐに謎の戦闘機とすれ違うが、その正体は…… 基本的に地形にこすっても死なないゲームだが、序盤に何故か地形に挟まれて死ぬところがある。 スクロール方向が右から右上に変わる辺りの画面下中央付近。 ボス:Xelf-16 液体金属のようなバイド。 高出力レーザーを撃ってきたり、トゲのように硬質化させたり、メルトクラフトを生み出したりする。 皮かむりのコアが弱点で、レーザーを撃っている間に上の狭い空間にすりこめば一方的に攻撃できる。 ステージ2.0〜2.4 歪んだ生態系 港湾エリアに寄生したバイドとの戦い。 当初は中間の2.2だが、ボスから出る赤や青のバーを破壊することで気象が変化し、次に同じステージに来たときに水位が変わり、ステージ構成や敵が変化する特徴がある。 ボス:ネスグ・オ・シーム 本体はぶら下がっているだけの玉袋だが、体から細いインスルーみたいなのを出してくる。 衝撃にすぐ反応してブラブラ揺れるので、無意味に撃つとぶち当たる可能性があるので注意。 時折出てくるコアが弱点。 赤いバーを破壊するとステージが乾燥化、青いバーを破壊すると寒冷化する。 ステージ3.0 巨大戦艦、襲来 市街地を舞台にバイド化した地球軍の巨大戦艦と戦う。 渋滞した車やビル涙目。 処理落ちが発生しやすい…というか常に処理落ちというか展開がやけにスロー。 エンジン地帯終了後、右下のビルに挟まってという判定で死ぬことがある。 ちょうどフォースをビルに擦って得点稼ぎ出来る部分なので位置調整をミスって爆破しやすい。 ボス:巨大波動コア お約束の戦艦コア。 攻撃できるチャンスは少ないが耐久力は比較的弱い。 ステージ3.5 暗黒の森の番犬 RX-12クロス・ザ・ルビコンでステージ3.0をクリアした時のみ行ける隠しステージ(RX-12でなければならないのかは不明だが、RX-12はR-13系の始祖にあたる機体のため、その縁からかもしれない)。 R-TYPE ⊿の最終ステージであり、フォースで防げない弾や崩れ落ちるバイドの木が行く手を阻む。 ボス:R-13 ケルベロス R-TYPE ⊿でバイドを倒しながらも脱出に失敗し取り込まれてしまった悲劇の英雄。 機体自体は移動しないが、雑魚を生み出したり、光子ミサイル、フォースアタック、ライトニング波動砲などを駆使して攻撃してくる。 暗黒の森の中に囚われた彼の悪夢を今こそ終わらせてあげよう。 眠りなさい そして、ありがとう ステージ4.0 沈黙の研究所 バイドを研究して対バイド兵器を開発していた研究所だが、今はバイドの巣窟となっている。 生命体と機械が融合したバイドが目を引く。 最後に琥珀色の培養液に入ると…… ボス:ドブケラドプス・マットウシス 最後までお前か。 拘束され研究されていたもので、その肉体は崩壊しかかっている。 最初は腹や舌のような部分から精子を出してくる。 舌先のコアを破壊されると首が落ちていき、その後は腹のコアが出てきて、初代のベルメイトよろしく肉塊やトゲを飛ばしてくる。 中心部を破壊すれば倒せるが、高難易度だと精子や肉塊のスピードが早い、一定時間かかると肉塊が復活してHPも全快してしまうので倒すのが困難。 R-TYPERの精子と肉塊の速度は一周回って笑いが出るというレベルで、ゲーム中最強なのでは?という声も。 ステージ5.0 跳躍26次元 バイド中枢へ向けて次元を超える自機にバイドの艦隊が襲いかかる。 スピードと比例して画面が歪むため、慣れないうちは高速戦闘は危険。低速でも死ぬけど。 ゲインズが出てくるあたりに前から後ろから来るキャンサーが地味にウザい。 ストライダー系列だと歪みが1段階下がる…けど波動砲がアレなので一長二短ぐらい。 ボス:ファインモーション バイドに侵された無人攻撃システム。 後ろから出てくるという超初見殺し。 楕円形の形をしており、攻撃時は4つのブロックに縦に割れ、レーザーや誘引装置で攻撃してくる。弱点は内部にある2つのコア。 反射レーザーの嵐が非常に厄介で初見だと死にまくりだが、きちんと回避ポイントがあるので、読めるようになってくると楽しい敵。 2周目以降は表面に青や赤の旗が立つようになり、どれを破壊したかでルートが分岐する。 ステージ6.0 宇宙墓標群 ファインモーションの旗を破壊しないとこのルートに。 アステロイド帯の洞窟の中を進む。 ただでさえ厄介な敵が多いのに、雑魚ラッシュの弾幕で死にまくる。 ここだけ旧作R-TYPEと思うぐらい波動砲を貯めるタイミングが無い。 レーザー性能の高い機種で挑もう。 ボス:ゴマンダー内部 シリーズのエロヒロイン、ゴマンダーお姉様。 今回はなんとくぱぁと開いた下の口から内部に入る。 ぐちょぐちょに濡れた膣内では、淫棒アウトスルーがビンビンになっている。 時たま降りてくる淫核が弱点。 左右の下隅で斜めのレーザーや波動砲を撃っていれば安全だが、男ならパイルバンカー帯電式H型でズコバコ突いて昇天させるか、バイドスピリット砲やダンタリオンの笛をブチかますのがロマンだろう。 ステージ6.1 異変と忘却 ファイン(ryで青い旗を壊すとこのルートに。 亜空間の出口付近でいきなりボスと衝突する。 ステージは円状だが、時間をかけ過ぎると狭まってくる。 ボス:ノーマメイヤー 肉まんのような形の敵で、円内周にそって移動する。 最初は転がる玉やPOWアーマーを出してくる。 ダメージを受けると、触手を伸ばしてきたりする。 倒すと…… ここもR-TYPERだとやたらと難しいステージの一つ。 玉が硬いのに多い! ステージ6.2 逆流空間 ファ(ryで赤い旗を壊すと(ry 電脳世界のような特殊世界を進んでいく。 ここでも雑魚ラッシュがあるが、きちんと装備を手に入れていればそこまでキツくない。 ボス:グリッドロック この世界を作り出しているバイド。雌雄2体で行動している。 主に雑魚を生み出したり、体当たりで攻撃してくる。 四隅の発光体を全て破壊されると消滅する。 ステージFについてはリンク先参照。 なお超次世代ハードEXIDNA用ソフトとして続編の「R-TYPE FINAL2-グランドフィナーレの野望-」が発売予定だが、今のところ詳細は不明。 そんなことよりおなかがすいたよ とか思ってたら2019年、本当にR-TYPE FINAL 2の開発がスタートしてしまった。流石に対応機種はPS4/XBOXOne/Switch/Steam。 開発はIREMの元スタッフが設立したグランゼーラ(*1)が担当。 クラウドファンディングで開発費用を集めたが、わずか1週間という期間にも関わらず、開発開始の目標金額を余裕で越してしまった。 やはりSTG好きの熱意はすごい。 その後見逃したという人向けに二次募集を行ったほど。 【余談】 発売当時、ゲーム雑誌やCMで 「愛妻の下に帰るサラリーマンが新聞の一面記事{『バイドとの最終決戦』」を見て、「行ってくる!」とパイロットスーツに着替えてアパートの外で待つR-9に乗り込む。しかし、愛妻は……」という演出が強烈だった。 シリーズスレでも「アパートでたらすぐR-9ってロマンやなあ」とか「あの夫婦、あれで終わりじゃないよねw」と書かれてたりもしたという。 消エルノハ・・・・・・オマエタチダ!! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某笑顔動画でミクさんが歌った主題歌がすっげぇ合ってた -- 名無しさん (2014-05-09 18 43 57) ゴマンダーの中に入ろうと思ったパイロットはもうバイド汚染されてたんだろうか -- 名無しさん (2014-06-08 07 13 34) いや~、全機種集めるまで一切飽きが来なかったなぁ。いい思い出。 -- 名無しさん (2014-06-25 21 14 59) 正直次元超えているあたり回収とか難しいんじゃないかなaルートエンド。これってラストダンサーでもaルートいったときショートして終わる感じ?機体によっては助かるとかしてほしかった -- 名無しさん (2016-11-20 22 47 22) ちょっとわかんないんだけど跳躍26次元という文字みて26世紀まで行ったのかと勘違いしちゃった。あと回収されたボイスレコーダーとかだけどf-aルートエンドの場合あとあと回収されたってことかな。そうじゃないとf-aルートのボイスレコーダーのやつとかみ合わないし -- 名無しさん (2017-01-03 21 39 14) もうR-TYPEの新作は出んのだろうか… -- 名無しさん (2017-01-03 22 38 23) STGとしてのR-typeは出 ないです。TACなどの外伝作品も音沙汰 ないです -- 名無しさん (2017-01-03 22 48 28) グランゼーラ(震え声) -- 名無しさん (2017-01-03 22 59 24) 新作ないにしてもせめてアーカイブス配信は欲しい… -- 名無しさん (2017-01-04 00 50 22) ↑と思ってたじゃん? -- 名無しさん (2019-04-03 22 42 20) まさかのガチ・・・バンピートロットも復活させてくれよ! -- 名無しさん (2019-04-03 22 59 49) ファミ通に掲載されたディレクターのインタビューが切なかった。これが最後という事で何とか企画を通してもらったとか、「せっかくアイレム入ったんだからR-TYPE作ろうよ」とプログラマーを説得して回ったとか、STGの凋落ぶりが実に切なかった。 -- 名無しさん (2019-04-03 23 35 11) 4月馬鹿ネタだと思ってたがガチなのか… -- 名無しさん (2019-04-04 08 18 04) ステージツクール機能や過去ステージ再現欲しかった -- 名無しさん (2021-04-09 23 02 24) 横シューとして面白くないのが致命的。デルタはパズルSTGとして面白かったのに。 -- 名無しさん (2021-04-09 23 08 51) 名前 コメント